Spel omschrijving
Je moet voorkomen dat de arme bal uit de kerker ontsnapt. 3 zijden van de kerker zijn geblokkeerd door muren en de onderkant is leeg, maar je een muur aan de onderkant oproepen door te klikken of aan te raken. Houd er rekening mee dat deze muur even mee gaat en dat je een perfecte timing nodig hebt. De bal beweegt in de kerker en als het gaat om de bodem, moet je de muur oproepen en blokkeren, zodat het blijft in de kamer.
Trefwoorden: Geen
Instructies
Gebruik je muis om het spel te spelen of tik op het scherm